9C观察 | “跳动”的字节,能“玩”好游戏业务吗?

2024-03-18

文 / 9C资本力 周永信

网络游戏,互联网中水草最肥美的区域。

自从一代枭雄陈天桥,把它开发出来,就成了各路诸侯必争的地盘。

起步于今日头条、靠抖音做大的字节跳动,是近十年发展最快的公司。

一旦成势,便开始挟手中庞大的流量,向各领域扩张,一如当年深圳那只可怕的企鹅。

网络游戏,当然也在扩张之列。

但是,字节跳动的游戏业务,发展的并不顺利。

2018年,字节跳动设立多家游戏工作室,对游戏业务,进行多维度的探索。

2020年,宣布游戏业务将在该年招聘超过1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。

同年,多款产品曝光,包括《U92:最终决战》、《火影忍者:巅峰对决》等。

2021年,通过旗下公司朝夕光年,接连收购了沐瞳科技、有爱互娱以及林子互娱三家公司,并100%持股。

同年,朝夕光年代理发行的《航海王:热血航线》正式公测,被视为其在国内重度手游发行业务取得突破的产品。

此外,朝夕光年首次尝试在海外发行产品,如《仙境传说:新世代的诞生》和《Marvel Snap》。

当时,大家都以为,字节将在游戏领域,大展拳脚。

没想到,2022年,朝夕光年却启动了大规模的人员和项目裁撤。

旗下4个自研工作室中,上海101工作室解散,北京绿洲工作室和杭州江南工作室皆有员工被裁。

可是,2023年,在7月14日,朝夕光年又上线了自研的ARPG《晶核》。

然而,同年11月,字节却又宣布,将对旗下游戏业务朝夕光年进行大规模业务收缩。

并表示,对已上线且表现良好的游戏,寻求剥离,对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

至此,大家都以为,字节已死了游戏的心,将彻底从游戏业务退出。

没想到,2024年,它却又重启了游戏业务。

在其内部信中称,将重新孵化游戏业务,并进行组织架构调整,并安排了新的游戏业务负责人。

而在之前,字节裁撤的的部分游戏业务,已被腾讯接手。包括深圳引力工作室和江南工作室等。

行业进退,是企业的战略级命题。

这个命题,包括一个大问题,两个小问题。

一个大问题是,对于目标行业,是进入,还是退出。

这个大问题,必须足够清晰和稳定,一旦确立,就不应该轻易改变。

两个小问题是,何时进入或退出,以什么方式进入或退出。

这两个小问题,是可以根据情况变化,适当调整的。

游戏业务之于字节跳动,并不是安身立命的根本。

更多的,它只是一个流量变现的途径。

所以,进不进游戏行业,其实对于字节,都是可以的。

但是,既然已经做出了进入游戏的决定,就应保持这一战略的清晰和稳定。

否则,如何在高手如林的游戏江湖立足呢。

可它却经历了大举扩张、剥离收缩,然后又重启的多次反复。

进,进的不坚决,退,退的不彻底,左右摇摆、进退不定。

这对企业的伤害是很大的。

如果字节还是这样的来回“跳动”,它还能“玩”好游戏业务吗?

关于作者:周永信,9C资本力创始人、股权律师,著有《左手企业经营 右手资本运作》一书。

【按】

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